Mes débuts
J'ai une formation en design graphique de l'Université du Québec à Montréal, suivie de trois années en cinéma d'animation à la Faculté des beaux-arts de l'Université Concordia. C'est d'abord dans le milieu cinématographique au sens large (séries télévisées, vidéos clips musicaux, commerciaux télévisés, courts et longs métrages dont de nombreux films à grand déploiement) que j'ai réalisé mes premiers défis artistiques concrets.

Cet environnement dynamique et exigeant m'a permis d'utiliser concrètement mes capacités artistiques dans divers environnements et de faire preuve d'ingéniosité pour réaliser des productions artistiques variées et originales. C'est un milieu exceptionnellement stimulant! Au cours de cette période, j'ai consacré environ cinq ans au film d'animation et une dizaine d'années à la peinture scénique.

Virage sculpture 
Initiée à la sculpture et au moulage par le film d'animation, j'ai rapidement orienté ma vie professionnelle en fonction de cet art multiforme, complexe et passionnant. Je suis sculpteur, mouleur et staffer depuis maintenant 16 ans. Mon dada ! Entretemps, je suis également devenue chargée de projet et chef sculpteur au sein de plusieurs projets commerciaux et cinématographiques.

Ces nouvelles responsabilités en gestion m'ont amenées à développer un sens de l'organisation poussé à cause de ses nombreuses exigences en termes d'évaluation des coûts et des procédés. J'ai aussi été responsable d'équipes pouvant compter jusqu'à une centaine de personnes au cours de cette période.

Mon entreprise 
En 1998, je fonde Arts 3D inc., une entreprise spécialisée en sculpture, moulage, peinture et production de décors, accessoires (props), effets spéciaux et services de thermoformage.

Aujourd'hui, je tends à concilier cette expérience très diversifiée vers des applications plus artistiques, selon les projets et l'inspiration du moment. Bref, je tente de concilier le créateur et le technicien en moi, le besoin de s'exprimer à la joie du travail bien fait, tout simplement.